Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Równanie kwadratowe statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
10619 33489 11549 14346 3942 1440 2188

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2014-12-30 10:56:05 Paweł G. zaakceptowano 0.00 3.2M

C++

4.3.2

82 2014-12-30 11:02:09 Patryk Kaszuba zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

83 2014-12-31 06:57:31 kildren zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

84 2014-12-31 23:34:08 Jakub Wajs zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

85 2015-01-01 18:06:28 Mateusz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

86 2015-01-01 22:51:38 Jan Nowak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

87 2015-01-02 20:47:47 Karolina Kania zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

88 2015-01-02 21:12:25 Piotr Witowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

89 2015-01-02 21:22:57 Łukasz Kulas zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

90 2015-01-03 22:36:14 Adrian Bieńkowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

91 2015-01-03 23:47:21 Zuzanna Barcz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

92 2015-01-04 09:00:53 Mykola Wołkow zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

93 2015-01-04 17:30:10 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

94 2015-01-04 18:03:42 Jan Baltyn zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

95 2015-01-04 23:41:57 Adrian Chodkowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

96 2015-01-05 16:01:08 Paweł zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

97 2015-01-06 06:51:11 pauleta19 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

98 2015-01-06 21:33:45 The Doctor zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

99 2015-01-07 11:57:36 Bartosz Przybyłek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

100 2015-01-07 19:20:50 Bartosz Osipiuk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.